SOLUCIONES

Audio Espacial

Cada vez más productores e ingenieros exploran el poder del audio espacial, una tecnología inmersiva que enriquece los paisajes sonoros y permite a los oyentes experimentar el audio en 3D completo.

Pero primero, ¿qué es el audio espacial?

El audio espacial (también conocido como “audio inmersivo”) se refiere a una técnica de sonido envolvente que crea una experiencia de audio tridimensional para el oyente. Normalmente implica el uso de múltiples canales de audio y altavoces, que se colocan en varias posiciones alrededor del oyente para crear un campo sonoro más realista y envolvente.

El audio espacial se puede utilizar en muchos contextos diferentes, como películas, videojuegos, espacios de realidad virtual y, por supuesto, en música, para crear una experiencia de audio más inmersiva y atractiva en comparación con las aplicaciones estéreo o mono tradicionales.

CONFIGURACIÓN Y TERMINOLOGÍA

El diseño de este ejemplo está basado en un sistema 7.1.4 con siete altavoces al rededor del oyente, otros cuatro rodeando por arriba y un único subwoofer. El nombre de cada canal suele abreviarse con letras mayúsculas, por ejemplo, “C” para “Centro” o “Rrs” para “Right rear surround” (“envolvente derecho trasero ”). Los subwoofers suelen integrarse a través de un canal dedicado a efectos de baja frecuencia (LFE – “Low Frequency Effects”) (el “1” en “7.1.4” indica un único canal LFE).

Los sistemas inmersivos pueden superar fácilmente este número de altavoces. Por ejemplo, se puede usar más de un subwoofer para un solo canal LFE, o se pueden usar más altavoces como envolventes o aéreos.

Configuraciones inmersivas en uso

¿POR QUÉ EL AUDIO ESPACIAL ESTÁ GANANDO POPULARIDAD?

El audio espacial está ganando popularidad por varias razones: una es que puede crear una experiencia de audio más realista y atractiva, especialmente en el contexto de películas y videojuegos. Con la ayuda de altavoces adicionales y canales a distintas alturas, se puede hacer que los sonidos parezcan provenir de todo el entorno del oyente, haciendo que la experiencia parezca más real.

Otra razón es el aumento de los servicios de streaming, los sistemas de cine en casa y las consolas de videojuegos que pueden admitir formatos de audio inmersivos como Dolby Atmos y DTS:X. Esto ha hecho que sea más fácil y común para los consumidores acceder a contenido de audio inmersivo.

Además, las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) han ido ganando terreno en los últimos años, y el audio espacial se considera un elemento crucial para crear experiencias realistas y atractivas en estos contextos.

Por último, la percepción y las expectativas de la gente sobre el audio están cambiando. Con el avance de la tecnología (por ejemplo, en auriculares o barras de sonido), las personas están más acostumbradas al sonido envolvente y al audio 3D, lo que les hace apreciar formatos de audio más avanzados y, por tanto, impulsa la popularidad del audio espacial.

TECNOLOGÍAS DE SONIDO ESPACIAL [Las piezas clave]

Desarrollado por Dolby Laboratories, “Atmos” es un formato de audio 3D basado en objetos que se utiliza a menudo en cines o sistemas de cine en casa. Las aplicaciones van desde películas, videojuegos o hasta música. Especialmente este último está ganando popularidad gracias al apoyo de los gigantes tecnológicos Apple y Spotify.

Dolby Atmos

360 Reality Audio es un formato de audio inmersivo que utiliza la tecnología 360 Spatial Sound propia de Sony (basada en objetos). Centrándose en la música, el formato permite colocar voces, instrumentos o sonidos en un campo sonoro esférico de 360º.

360 Reality Audio

DTS:X es otra tecnología de audio basada en objetos desarrollada por DTS (anteriormente conocida como Digital Theatre Systems). Al igual que Dolby Atmos, el formato DTS:X se utiliza en una variedad de aplicaciones, incluidos cines en casa, cines, juegos y dispositivos móviles, para crear un entorno de audio más inmersivo y realista.

DTS:X

Sonido envolvente 5.1 es el nombre común para los sistemas de audio de sonido envolvente y utiliza el enfoque tradicional basado en canales. Hoy en día, 5.1 sigue siendo el diseño más utilizado en los cines en casa y es compatible con muchos formatos de audio. Utiliza cinco canales de ancho de banda completo y un canal de efectos de baja frecuencia (LFE).

La falta de altavoces superiores y el enfoque basado en canales hacen que sea al menos discutible si el audio 5.1 es “inmersivo”, pero se incluye aquí debido a su popularidad.

5.1 Audio
NECESIDADES INMERSIVAS

Muchas piezas forman un sistema

Para desglosar la complejidad de un sistema de sonido inmersivo, a continuación se pueden encontrar consejos, listas de verificación y más información para todas las categorías relevantes de equipos.

  • Audio basado en objetos

    Si tienes interés en las aplicaciones de audio espacial, lo primero que debes entender es el concepto de audio basado en objetos (OBA). Tradicionalmente, el sonido se mezcla y reproduce a través de canales fijos, como los altavoces izquierdo y derecho en una configuración estéreo. Sin embargo, con el audio basado en objetos, el sonido se trata como entidades u objetos individuales que pueden ubicarse y moverse en un espacio tridimensional.

    Cada objeto de audio en OBA contiene no solo la señal de audio sino también metadatos que describen su posición, tamaño, movimiento y otras características. Estos metadatos permiten un control y manipulación precisos de los objetos sonoros durante la reproducción. Por ejemplo, un sistema de audio basado en objetos puede simular sonidos provenientes de direcciones específicas, mover sonidos alrededor del oyente o incluso cambiar dinámicamente el tamaño y las características de la fuente de sonido. Las posibilidades para diseñar paisajes sonoros son infinitas.

    Muchos de los requisitos de hardware y software para la creación de contenido en configuraciones de audio espacial provienen del paradigma basado en objetos.Los sistemas de audio basados en objetos se adaptan a diferentes configuraciones de reproducción, desde sistemas estéreo simples hasta configuraciones más complejas de múltiples altavoces.

  • Interfaz de audio

    La interfaz de audio debe admitir suficientes canales de salida para adaptarse a la configuración de altavoces del sistema de audio espacial de tu elección. Por lo general, esto incluye un mínimo de ocho salidas (incluido un canal LFE para los subwoofers), pero puede extenderse a incluso más canales para configuraciones más grandes. En segundo lugar, la interfaz debe tener un rendimiento de baja latencia para garantizar una reproducción de audio precisa y sincronizada.

    Además, debe ser compatible con el formato de audio que quieras utilizar, por ejemplo PCM o Dolby TrueHD. Finalmente, la interfaz debe ser compatible con el software de renderizado que se utiliza para crear y mezclar su proyecto.

  • Monitores de estudio

    Aquí se pueden ver algunas consideraciones sobre la distribución para tu configuración inmersiva.

    • ¿Proporcionan suficiente SPL?
    • ¿Hay diferentes formas disponibles?
    • ¿Se pueden montar?
    • ¿Se pueden controlar remotamente?
    • ¿Cómo calibro el sistema de monitoreo?
    • ¿Se puede ampliar el sistema?

    En la sección “Datos técnicos” de la página de cada producto, pueden encontrarse las respuestas a todas estas preguntas y más (por ejemplo A7V).

    Por favor, contacta con nuestro equipo de soporte si deseas montar un sistema de sonido espacial con monitores de estudio y subwoofers ADAM Audio.

  • Montaje

    Tener altavoces montados justo por encima de la cabeza puede ser una idea desalentadora, y los accesorios de montaje rígidos son clave para garantizar la seguridad y la longevidad de todo el sistema.

    Los soportes de pared también pueden ayudar a maximizar el uso del espacio disponible, manteniendo el suelo libre de soportes, cables, etc.

    Para obtener más información sobre accesorios de montaje compatibles para monitores de estudio ADAM Audio, consulta: